قعدة نت - عيون مصرية على جديد العالم  

قم بالضغط على زر لايك حتى تستطيع الأنضمام لصفحة فيس فانز ومتابعة كل جديد ومفيد

?

Powered By Blogger Widgets


العودة   قعدة نت - عيون مصرية على جديد العالم > قعدتنا الكبيرة > موسوعة برامج قعدة نت - برامج - شروحات - تحميل
التسجيل اجعل كافة الأقسام مقروءة

موسوعة برامج قعدة نت - برامج - شروحات - تحميل برامج كمبيوتر , برامج مسنجر , برامج تصميم , برامج محادثة , برامج الحماية برامج الانترنت برامج المحادثات , برامج المديا , برامج شات , برامج تصميم , برامج تعليمية , برامج كاملة , برامج معربة , برامج حديثة , برامج انتى فايرس , برامج مجانية , برامج تحميل , اخبار التقنية , شروحات البرامج , برامج صيانة , ويندوز , اكس بى , سفن , ايت , Free Antivirus , free download , برامج ويب , برامج التصفح والإنترنت , xp , Windows , ويندوز 7 , برامج مجانا , برامج سكان , فورمات


شرح كيفية عمل كروت الشاشة مع جهاز الكمبيوت


إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
  #1  
قديم 2008-09-21, 07:32 AM احمد نت غير متواجد حالياً
الصورة الرمزية احمد نت
احمد نت 
انت التوب والباقى استوب
بيانات موقعي
اسم الموقع:
اصدار المنتدى:
 




احمد نت is on a distinguished road

افتراضي شرح كيفية عمل كروت الشاشة مع جهاز الكمبيوت

أولاً و قبل أن نبدأ فى تجميع المشاركات
وددت أن أشرح كيفية عمل كروت الشاشة مع جهاز الكمبيوتر
و كيف نستطيع التفرقة بين كروت الشاشة ببرنامج إيفرست المتخصص
و لهذا يجب علينا أولاً أن نفهم خصائص كروت الشاشة بالبرنامج الرائع إيفرست


أولاً سأشرح كل خصائص كروت الشاشة على هذا البرنامج
و سأخذ كارت الشاشة Geforce 6600 AGP كمثال هنا
( تنبية هذه المشاركة جديدة و لن تجدها فى الموضوع الأصلى .. وتحوى معلومات جديدة )

و هاهى بيانات هذا الكارت ببرنامج إيفرست

لقد قمت بترقيم الخصائص الهامة بالترتيب

(( 1 )) Video Adapter
هذه الخاصية تظهر نوع و إسم معالج الجرافكس الذى يعمل به الكارت .. وهو الأسم الذى يأتى الكارت به .. ويجب أن يتطابق مع الأسم المكتوب على علبة الكارت .
و ستجد تحت هذه الخاصية خاصية أخرى إسمها
GPU Code Name وهى الأسم الكودى لهذا المعالج فى سلسلة المعالجات لأى شركة تصنيع كروت شاشة .
**********************
(( 2 )) Transistors
هذه الخاصية تظهر عدد الترانزيستورات المستخدمة فى التصنيع و بالطبع كلما زادت كان أفضل بكثير , لأنها مرتبطة بشدة مع دقة التصنيع .. وأعتقد أن أقل قيمه مقبولة هى 60000 مليون أن لم تكن 75000 .. وقد وصلت مؤخراً ل 300000 مليون ترانزيستور أو أكثر .
**********************
(( 3 )) Process Technology
هنا يتم توضيح دقة التصنيع لهذا الكارت ... و كلما صغر هذ الرقم وقل .. فهذا معناه أن تقنية تصنيعة أفضل .. لأنها تعمل على تصغير عدد دوائر التشغيل من ما يسرع عملية تشغيل الألعاب .. و بالتالى سرعة أداء أكبر مع حرارة أقل أثناء التشغيل .. فكلما قلت كان حجم المكونات نفسها أصغر و كفاءتها أفضل صغر حجم الكارت ( للعلم حجم الكروت الحديثة القوية أصبح كبير جداً .. لذلك الحجم عامل يجب أن يؤخذ فى الأعتبار )
و تأتى بأكثر من قيمة أحدثهم حتى الأن هى 0.09u ... وهى هامة جداً لأنها مرتبطة جداً بعدد الترانزيستورات .. فإن كانت 0.13µ مثلا , كان عدد الترانزيستورات 117مليون ... أما لو كانت 0.15µ فلن يتجاوز عدد الترانزيستورات عن الـ 75مليون .. و بالتالى قوة الأداء تعتمد بشده على دقة التصنيع و أيضاً على عدد الترانزيستورات المستخدمة فى التصنيع .
**********************
(( 4 )) Bus Type
يتم إيضاح هنا نوع الناقل الذى يعمل الكارت به ... وهو AGP 2X .. 4X .. 8X أو الناقل الجديد PCI Express 16X .. و طبعاً كلما زاد عدد ال X كان أفضل ..
**********************
(( 5 )) GPU Clock
أكيد من أهم الخصائص على الأطلاق وتعنى الساعة الزمنية التى يعمل بها الكارت أو بطريقه أبسط الزمن اللى يأخذه الكرت لمعالجة أى جرافكس فى أى لعبة .. تأكد من كونها لا تقل عن 275 لأن هذا هو الحد الأدنى لتشغيل الألعاب بكفائة جيدة ( المسئول الأول عن سرعة الأداء ) .. وهى أهم الخصائص على الأطلاق .
**********************
(( 6 )) RAMDAC Clock
هذا المصطلح إختصاراً ل Random Access Memory Digital-to-Analog Converter وتعنى ( الذاكرة العشوائية المتغيرة المحولة من التقنية الرقمية الى التناظرية )
وهى ببساطة عبارة عن تشيبة ( دائرة كهربية ) مدمجة داخل كارت الشاشة تعمل على تحويل الأشارات الخارجة من كارت الشاشة من الحالة الرقمية ( Digital ) الى الحالة التناظرية ( Analog ) حتى تستطيع شاشة العرض الخارجية ( Monitor ) فهمها ثم عرضها ... و الرقم هنا يحدد سرعة الكارت فى تحويل البيانات من الحالة الرقمية الى الحالة التناظرية .. ببساطة هى المحول الموجود داخل كارت الشاشة ... و يمكننا أن نعتبر هنا أن القيمة المتوسطة 400 ميجا هرتز فى الثانية الواحدة ...
و سأضيف هنا صورة توضيحة لطريقة عمل هذه الشيبة

**********************
(( 7 )) Pixel Pipelines
وهى من أهم الخصائص التى تفرق فى أداء الكروت وهى تحدد عدد الأنابيب التى يتعامل معها الكارت فى تمرير البيانات من و إلى المعالج الرسومى ومنها الى شاشة العرض وكلما زادت كلما زادت قوة الأداء حيث هي التي تقوم بتجزيء البيانات ليسهل معالجتها فتصبح غاية في اليسر : مقاطع صغيرة من البيانات .. و يمكن أن نعتبر حاليا أن القيمة المتوسطة أن تكون 8 أنابيب . و للعلم فقد وصلت حالياً ل 32 أنبوبة !! . و سأضيف فى الصفحة القادمة رسم بيانى يوضح طريقة عملها ..
**********************
(( 8 )) Vertex Shaders
هذه الخاصية أستطيع أن أأكد أنها أهمهم على الأطلاق بالنسبة للألعاب الحديثة فهذه الخاصية هى ال Shaders لكن البرنامج سماها بهذا الأسم ..... لو لم يكن كرتك يدعم هذه الخاصية فلن يستطيع أبداً تشغيل الألعاب الجديدة و من الكروت التى لا تدعم هذه الخاصية و كانت من أسباب فشلها سلسلة معالجات MX من شركة Nvidia و من ناحية ATI سلسة كروت Radeon 7000 , 7500 .... وهذه الخاصية لها عدة أصدارات كلما زادت زاد جمال الصورة فى الجرافيكس ....
لو لعب أحدكم لعبة Far cry فهى معتمدة كلياً على هذه .. و كلما زادت أصدارت ال Shaders أصبحت الصورة أجمل ... و هذه الخاصية تستطيع ان تراها واضحة فى لعبة NFSU2 فإذا فعلت النيتروز فى السيارة ستشعر كأن الشاشة تسحب وتشد منك .. و إذا أمطرت السماء ستجد نقط من المياة واضحة على شاشة العرض كأنها مياة حقيقية .. الأصدارات القديمة كانت 1.1 وحتى 1.4 و الكروت المتوسطة 2.0 ومن الأصدرة 2 هناك إصدارتين فرعيتين هما 2 + و 2++ و طبعاً الأخيرة هى أقرب هذه الأصدارة من الأصدارة الجديدة شيدر 3 .. المتوفرة فقط فى الشرائح الحديثة من المعالجات كسلسة Geforce 6XXX و أيضاً من ناحية ATI معالجتها الحديثة ATI X 1XXX ..
وبالنسبة للأشخاص الذين يملكون كروت تدعم شيدر 2 و يريدون معرفة ما إذا كانت 2 أو 2+ أو 2++ .. ستجد بجانب هذه الأصدارة أرقام مختلفة
( 2.0 ) 2 ... تعنى شيدر 2 فقط
( 2.0 ) 3 ... تعنى شيدر 2+
( 2.0 ) 4 ... تعنى شيدر 2++

و الأخير أقربهم لشيدر 3 الحديث ... و للعلم فالأصدارات القديمة مثل 1.1 الى 1.4 لم تعد محبذة لأن الألعاب القادمة ستشطرت لتشغيلها كقيمة دنيا أن يملك كارت الشاشة الأصدارة 2 فما فوق فقط لتشغيلها .

وهناك قيمة تتبع هذه الخاصية وهى ال Pixel Shaders وهى تابعة للشيدر و تقوم بتقسيم عمل كرت الشاشة لجزئين ...
الـ Pixel يهتم بالتأثيرات المتقدمة مثل الإنفجارات الرائعة , الوجوه العالية الدقة الخ ..
أما الـ Vertex فمهمته الإهتمام بالمحافظة على الأداء مع تعدد المضلعات .. وتقديم تقنية الشيدر على الشاشة .
**********************

آخر مواضيعي 0 مطــلوب فورا محاسبين شباب بخبره او بدون لكبرى شركات السيارات بالمهندسين
0 استلام الموقع خلال نصف ساعة بإذن الله - شركة سعوديه رسميه بسجل تجاري
0 اقوي عروض الدردشه الكتابية !
0 أرخــــــــــــص الــــــــــسيرفرات الويـــــــــــــــندوز
0 أحجز الان موقعك خلال 30 دقيقة + استلم تصميمك المدفوع مجانا ودلع موقعك بالزوار !!
0 للبيع سيرفرات حرب التتار جاهزة|استضافه حرب التتار|سيرفرات حرب التتار #استضافه الموج
0 لاول مرة بترايدنت استضافة مواقع البوركسي تبدء من 45ريال شهري
0 أقوى عروض الريسلرات تبدأ من 50 ريال شهريا من شركة ديف فور هوست الجزائرية
0 ارخص عروض 123flashchat الدردشة على النت وحرق الاسعار وخصومات تصل الا 80 % الحق عرضك
0 خصم أكثر من 50% علي عروض إعداد وإدارة السيرفرات
توقيع  احمد نت

 

رد مع اقتباس
إضافة رد

مواقع النشر (المفضلة)

« الموضوع السابق | الموضوع التالي »
أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

المواضيع المتشابهه للموضوع: شرح كيفية عمل كروت الشاشة مع جهاز الكمبيوت
الموضوع
سؤال في الجافاسكربت وهو كيفية عند الضغط علي الصورة تكبر الصوره علي الشاشة
مكتبة كاملة لبيانات كروت الشاشة ببرنامج أيفرست .. إدخل .. شارك .. وقارن
موسوعة شاملة لمصطلحات كروت الشاشة .. أسئلة .. مقارنات .. مشاكل .. وحلول
مكتبة كاملة لبيانات كروت الشاشة ببرنامج أيفرست .. إدخل .. شارك .. وقارن
كروت الشاشة من الالف الى الياء


شرح كيفية عمل كروت الشاشة مع جهاز الكمبيوت



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.
جميع الحقوق محفوظة © 2adetnet.com قعدة نت

احدث مواضيع المنتدى